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《超级马里奥:奥德赛》相较于《超级马里奥3D世界》和《超级马里奥银河》有哪些优缺点?

186 2024-03-15 06:48 admin

一、《超级马里奥:奥德赛》相较于《超级马里奥3D世界》和《超级马里奥银河》有哪些优缺点?

这样的比较是不公平的呀。我们姑且把掌机和主机平台上的马里奥正统作品分为以下这几种类型:1. 2D时间关卡类型,如FC的超级马里奥兄弟3作,SFC的马世界,Wii上的超马Wii,Wii U上的超马U,NDS上的新超马,3DS上的新超马2;这类游戏跟大部分人理解的“超级玛丽”等同,控制马里奥从起点跑到终点就算过关,可以挑战下一关,直至挑战最终boss后通关,从超马3后可以选择挑战关卡的顺序,虽然选择十分有限;从马世界后可以重复挑战玩过的关卡,这很重要;另外,这类游戏好像是卖得最好的马里奥游戏……虽说评价上一般不如后面两种,但是玩家十分买账(我也很喜欢)。

超级马里奥兄弟3的world1选关界面,玩家可以跳过1-3和1-4,直接去鬼屋关卡

2. 3D时间关卡类型,3DS上的马3D大陆和Wii U上的马3D世界;这类游戏其实跟上一种也非常类似,无非是关卡从2D变为了3D,而且视角一般只能自动变化,主动切视角只能切很小一个范围,有些场景内还禁止切视角,依然是每一关都有时间限制,依然是从开头跑到结尾,而且不少关卡里依然是从左跑到右,可以说玩法也非常的2D,是我个人在这三种游戏里好感度最低的一种(也就是别的100分,这个95分的感觉,哈哈哈哈);

超级马里奥3D大陆, 选关界面

3. 3D箱庭类型,如N64的马64,NGC的阳光马,Wii的马银两作和NS的奥德赛;

马64,3D游戏玩法奠基者,没有时间限制,各关卡游玩顺序相当自由(在关卡内获得星星,星星总个数影响能进入的关卡),关卡有不同的完成方式(因此能获得不止一个星星),不过遗憾的是每次获得星星之后,就自动结束这一关,回到选关地图去,明明我想继续探索的啊……

超级马里奥64选关地图,推门进房间后跳入画框来进行选关

阳光马,只在模拟器上尝试过,而且没玩多久,不敢瞎说,算是系列的黑历史,不过它是第一个能用双摇杆玩的马里奥,在视角上应当更为自由,而且出现了“助手”角色,“助手”是马里奥后期作品和塞尔达历代作品里占很大比重的一部分,马银和奥德赛里也都有助手来提供新的动作,也丰富了剧情;

马银,距今十年,应该也霸占了gamerankings顶峰十年,旷世神作,磅礴大气,箱庭?劳资的箱庭是星辰大海!和马64一样,有一个选关地图,在关卡里获得星星开启新关卡,以宇宙和行星为背景,充分利用了3D游戏的优势,玩家可以在小星球上奔跑跳跃,有些小星球十几秒就能绕着跑一圈;有些关卡里需要用体感控制马里奥开快艇或者踩平衡球,且手感极佳,那可是2007年啊!

马里奥银河选关界面,通过红外遥感“隔空”拨动银河选关让人印象深刻
在这里出镜的马里奥作品都算是第三类型3D箱庭马里奥

遗憾的是在一些地图里视角依然很受限制,不过游戏自动为你切换的视角也很舒服,游戏模式和马64差别不大,可以看作是马64的终极强化版,就像黄昏公主也常被视为时之笛的终极强化版。

最后到了奥德赛,我也能喘口气,正式回答题主的问题:《超级马里奥:奥德赛》相较于《超级马里奥3D世界》和《超级马里奥银河》有哪些优缺点?

跟3D世界不能比较,如上述所言,类型不同,3D世界不能任意探索,不能随意切换视角,玩家其实始终是一个坐在电视前的旁观者,而从马64到奥德赛的第三类型马里奥,则直接把玩家吸到了那个世界里;因而操作方式上差别也不小,前者大部分时间是你是隔着屏幕控制马里奥“往右跑”,后者你则是追进那个世界里跟着马里奥“往前走”,以及四处转悠。

跟马银比的话,我只能对他们的游戏系统进行比较:

马银的系统跟N64差异不大,但奥德赛则向开放的方向更进一步:

奥德赛里一共就那十几个关卡或者说国家,到达下一关的条件就是在这一关里收集够足够的力量之月,您要是愿意,甚至连这一关的大BOSS都不必打,直接拍拍屁股走人~

马银里同个大关(银河)里有不同的小关(星球或者任务),虽然每关地图都很大,但还是没逃脱“关卡”这个设计倾向,达到这一关的目的(之一)后,就退回选关地图里去了,这有时让玩家觉得有点累……有种“何必呢,就再让我玩一会儿呗”的感觉;但奥德赛极大地模糊了“关卡”的概念,这让我觉得非常舒服,开局一张图,然后随便你,这种目标引导的缺失(还是有官方目标的,每关的大小boss)给了我空前的自由感觉。当我知道这个力量之月就在这儿但是我——暂时收集不了/懒得收集/太有意思等一会儿再收集/那边有个更有意思的把这个放一放——时,我可以直接走人!而不用按开始键,点退出关卡,点确定,回到选关地图,选另外一个想玩的关卡。

啊,自由!

不过还是要说,它只是“模糊”了关卡的概念,而不是“取消”,你还是会经常看到有一扇门,走进去跑完一段设置了阻碍的路,来获得终点的力量之月(悄悄告诉你,一般这种房间里至少两个力量之月,一个在终点,一个在路上藏着,鲜有例外,找到第二个力量之月的感觉特别舒爽),这其实是妥妥的上述第二类型的模式了,如果你走了一半想退出,那要么走回起点,要么自杀回起点,然后出门,它还是一个关卡,而关卡的设计可以说是老任最游刃有余的技能了。

在游戏系统上我立场鲜明,奥德赛更优,甚至是历史最优,同样的内容,老任给了我们最自由的游玩方式;但是在游戏内容上,我立场模糊,奥德赛的世界设计和收集要素特别棒,附身操作也其乐无穷,让人耳目一新。但是马银横空出世的时候,给人“耳目一新”的感觉怕是比这个要更为强烈,注意,不是说奥德赛比马银好,只是说这种感觉。

相信很多朋友心里都还在隐隐期盼着马银3的降临吧,不过不论下一个第三类型马里奥是何背景,是何主题,我相信老任不会开历史倒车,把已经开放了的游戏系统进行缩紧,这对我们来说已经是一大幸事了。

最后祝您身体健康,再见。

二、如何评价超级马里奥?

被称为TV游戏奠基之作的《超级马力欧兄弟》被赞誉为电子游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用的制作概念。

《超级马力欧兄弟》成为游戏史首部真正意义上的超大作游戏,操作、故事、游戏目的、谜题设置、BOSS、隐藏要素…为游戏制定了规则,可以说目前所有的游戏都是依据此而派生发展的产物。

三、超级玛丽(超级马里奥)早期都有哪些版本??

除了常见的超级马里奥兄弟1、3和马里奥世界,还有只发行了美版的超级马里奥2,以及“The Lost Levels”:

四、超级马里奥文案?

超级马里奥,经典娱乐巨星!踏上冒险征程,与邪恶Bowser斗智斗勇,拯救被困的公主。跳跃、冲撞、收集金币,感受无尽的快乐与挑战。别样关卡设计,让你畅游奇妙世界,收获友谊和胜利。无论是怀旧回忆还是新手体验,超级马里奥总能点燃我们的游戏激情,带来无限的欢乐与惊喜!准备好了吗?一起踏上这场充满魔法的冒险之旅吧!

五、超级马里奥玩法?

操作方法:

1.跳跃

  A或者B是跳跃

2.冲刺,发射

  X或Y是冲刺和发射子弹

3.旋转跳

  挥动手柄或者按R键,就可以使出旋转跳,当你穿上飞行装后,跳起来后按R,就可以滑行一段距离。

  原地按R键,穿飞行装时向上冲刺,有子弹时向左右两侧发子弹。

4.踩脚下的砖块

  按A跳到空中后,再按下摇杆,就可以踩碎脚下的砖块

5. Y+R敲碎冰块

  使用冰冻子弹冻住小怪后,按Y+R可以敲碎

  以上就是全的操作内容希望对你有所帮助

六、超级马里奥作者?

作者:宫本茂

宫本茂,男,1952年11月16日生于日本京都,著名电子游戏监制,世界著名游戏商任天堂的情报开发本部(Entertainment Analysis and Development)总监兼总经理,任天堂游戏文化的缔造者。 被称为“马里奥(Mario)之父”,是任天堂的灵魂人物。1975年毕业于金泽市立美术工艺大学,随后加入任天堂,处女作《大金刚》就在北美地区创下1.2亿美元的利润。 多年来宫本茂为任天堂和日本游戏界创造一个又一个的神话。就连外国的政经杂志亦将他选为最具影响力的人之一。曾经在权威杂志评选的世界最出色的十位游戏设计师中排名榜首。

七、超级马里奥剧情?

传说在地球被一颗陨石撞击之后,另一半的星球上的生灵在日益毁坏的生态环境下,面临越来越痛苦的境遇。

斯凯普林管道公司在挖掘地下时,将两个世界打通。

马里奥和鲁基兄弟本来是管道工,因为戴西被抓,他们一同进入岩层,来到由库帕控制的另一个世界。

库帕运用他的机器,可以将生物随意进化或退化,而可以统一两个世界的正是戴西,她手中的陨石碎片成了大家争抢的目标。

兄弟二人发挥了他们的所长,帮助戴西使父亲复原,并稳定了混乱的局势。

八、超级马里奥u超级难关卡?

首先我们打开超级马里奥,然后点击任务栏,然后再点击超级蓝的关系下,点击触发就可以了。

九、超级马里奥里面这个角色叫什么?

啧……出自美版超马2。

美版名字叫shy guy,中文名是嘿虎。

另外美版超马跟日版超马不是一个游戏,日版超马2因为难到人摔手柄,于是为了防止手残的美国玩家不爽,美版就直接拿一个叫《梦工厂心跳冒险》的游戏换了个皮当成美版超马2发售,这个角色作为梦工厂心跳冒险的基础杂兵就这么进入了马里奥的世界。

十、超级马里奥银河2怎么双人玩?超级马里奥银河?

你行用俩鼠标,模拟器tools,把2号感应开了即可。